<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="rss.xsl" version="1.0" ?><rss version="2.0" xml:lang="fr-FR" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"><channel><generator >e-site/einden studio</generator>
<title >Nagame.net : Mises à jour des articles</title>
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<pubDate >Sat, 04 Jul 2009 00:00:53 +0100</pubDate>
<description >Nagame.net : Développement WEB et développement amateur sur console de jeux vidéo. Nombreux tutoriaux et l'ensemble de mes archives personnelles (opensource)</description>
<copyright >2009 nagame.net - Tous droits réservés</copyright>
<item ><title >Bienvenue dans mon grenier !</title>
<guid >http://www.nagame.net/page_9-bienvenue-dans-mon-grenier.html</guid>
<pubDate >Thu, 25 Jun 2009 00:00:00 +0100</pubDate>
<link >http://www.nagame.net/page_9-bienvenue-dans-mon-grenier.html</link>
<description ><![CDATA[<p align="justify">N&#39;esp&#233;rer pas trouver une perle de programmation ou l&#39;id&#233;e du si&#232;cle jamais exploit&#233; ! Rien que des vieilleries poussi&#233;reuses. Mais voil&#224;, je suis un nostalgique... l&#39;ambiance des maisons qui ont v&#233;cu, l&#39;odeur des vieux livres et le cr&#233;pitement des 33 tours. Alors qu&#39;en t&#39;il s&#39;agit d&#39;ordinateur, je prends un plaisir particulier &#224; red&#233;couvrir ces programmes d&#39;hier. Histoire de se rappeler &#224; quel point l&#39;informatique a chang&#233; de visage.  </p>...]]></description>
</item>
<item ><title >Les meilleures demos GBA</title>
<guid >http://www.nagame.net/page_88-meilleures-demos-gba.html</guid>
<pubDate >Mon, 25 May 2009 00:00:00 +0100</pubDate>
<link >http://www.nagame.net/page_88-meilleures-demos-gba.html</link>
<description ><![CDATA[<h3>R&#233;sumons rapidement &quot;quec&#233;quoa-l&#233;-d&#233;mo&quot; ?</h3> <p> Aucun lien aproprement parl&#233; avec le jeu vid&#233;o, il s&#39;agit de v&#233;ritables clips artistiques m&#233;langeant animations programm&#233;es (effets 2D, univers imaginaire en 3D, etc...) et musiques. Elles concentrent tous le savoir faire de leurs auteurs (nomm&#233; &quot;demomaker&quot;) sur quelques minutes. Utilisant les m&#234;mes technologies que le jeu vid&#233;o, elles d&#233;passent r&#233;guli&#233;rement celui-ci sur le plan technique &#224; machine identique.</p>...]]></description>
</item>
<item ><title >Sonic The Hedgehog</title>
<guid >http://www.nagame.net/page_195-sonic-the-hedgehog.html</guid>
<pubDate >Thu, 30 Apr 2009 00:00:00 +0100</pubDate>
<link >http://www.nagame.net/page_195-sonic-the-hedgehog.html</link>
<description ><![CDATA[<p align="left">&#160;</p>                               <p align="center">&#160;</p> <p>Excellente adaptation de la premi&#232;re aventure du c&#233;l&#233;brissime h&#233;risson bleu. Sonic The Hedgehog est un jeu de plate-forme de Sega sorti en 1991 sur Megadrive, et converti sur Master System et GameGear.</p> <p>&#160;</p> <p><img id="sonic.jpg" title="Sonix the hedgehog" alt="Sonix the hedgehog" src="http://www.nagame.net/upload/arbre/imageAX1jJz.jpeg" name="sonic.jpg" align="right" hspace="5" /></p> <p>Vous&#160;dirigez Sonic, un h&#233;risson bleu capable de courir tr&#232;s vite. Les contr&#244;les sont tr&#232;s simples :&#160;la barre d&#39;espace&#160;permet de sauter (le personnage se met alors en boule, c&#39;est sa position d&#39;attaque),&#160;les fl&#233;ches de direction pour&#160;se d&#233;placer. Il est possible de se mettre en boule lors d&#39;une course en pressant &quot;bas&quot;, cette attaque se nomme &quot;spin attack&quot;.&#160;Vous amassez des anneaux qui se dispersent si vous&#160;&#234;tes touch&#233; par un ennemi (si vous &#234;tes&#160;touch&#233; alors qu&#39;il n&#39;a pas d&#39;anneau, il perd une vie), et donnent une vie suppl&#233;mentaire si 100 sont amass&#233;s.</p>...]]></description>
</item>
<item ><title >e-photo, bien plus qu&#39;une phototh&#232;que num&#233;rique</title>
<guid >http://www.nagame.net/page_236-ephoto-bien-plus-qu-phototheque-numerique.html</guid>
<pubDate >Wed, 25 Mar 2009 00:00:00 +0100</pubDate>
<link >http://www.nagame.net/page_236-ephoto-bien-plus-qu-phototheque-numerique.html</link>
<description ><![CDATA[<p><a href="http://www.ephoto.fr"><img id="capture.jpg" title="capture.jpg" alt="capture.jpg" hspace="5" src="http://www.nagame.net/upload/arbre/imageBpwIyA.jpeg" align="right" /></a><b><a href="http://www.ephoto.fr">e-photo</a> vous apporte tout ce que vous attendez d&#180;une phototh&#232;que num&#233;rique : une organisation optimale de vos fichiers num&#233;riques, une indexation rapide et intuitive, un moteur de recherche performant, une gestion des droits efficaces, &#x2026; le tout &#224; partir d&#180;un simple navigateur internet. Mais d&#233;sormais, <a href="http://www.ephoto.fr">e-photo</a> va plus loin&#x2026;</b></p> <p>&#160;</p> <p>&#160;</p> <p>&#160;</p> <p>&#160;</p> <p>&#160;</p> <p>&#160;</p> <p><b>Plus loin dans la technologie...</b></p> <p>&#160;</p> <p>Avec le traitement d&#x2019;image avanc&#233;, vous effectuez d&#233;sormais des retouches non destructives sur vos photos : redressage, recadrage, pivotement, colorim&#233;trie, ... Plus besoin de plusieurs logiciels, tout se traite avec <a href="http://www.ephoto.fr">e-photo</a>.</p> <p align="center"><img id="colorimetrie.jpg" title="Traitement d&#39;image avanc&#233;e" alt="Traitement d&#39;image avanc&#233;e" src="http://www.nagame.net/upload/arbre/imageYRRw6G.jpeg" /></p> <p>&#160;</p> <p>La vid&#233;o tient un r&#244;le de plus en plus important dans votre patrimoine multim&#233;dia ? e-photo permet d&#233;sormais la lecture et l&#x2019;indexation des fichiers audio et vid&#233;o quelque soit le format (quicktime, wmv, avi, wav, mp3, divx, ...). Vos films seront ainsi lisibles par tous les utilisateurs, directement depuis l&#x2019;interface d&#x2019;e-photo</p>...]]></description>
</item>
<item ><title >Fonctionnalit&#233;s</title>
<guid >http://www.nagame.net/page_237-fonctionnalites.html</guid>
<pubDate >Wed, 25 Mar 2009 00:00:00 +0100</pubDate>
<link >http://www.nagame.net/page_237-fonctionnalites.html</link>
<description ><![CDATA[<h3>Interface g&#233;n&#233;rale</h3> <ul> <li>Interface web 2.0 (Ajax)</li> <li>Interface disponible en Fran&#231;ais et/ou Anglais</li> <li>Pas de Pop Up</li> <li>Fond noir pour un meilleur rendu des photographies</li> <li>Lecture des vid&#233;os et sons dans le logiciel (YouTube&#169; like)</li> <li>Surlignage dans le th&#233;saurus lors du survol d&#x2019;un fichier</li> <li>Ergonomie intuitive</li> <li>Glisser-D&#233;poser</li> <li>Planches contact en PDF</li> <li>Impression des planches contact</li> <li>Aide en ligne</li> </ul> <h3>Organiser</h3> <ul>...]]></description>
</item>
<item ><title >Marble</title>
<guid >http://www.nagame.net/page_76-marble.html</guid>
<pubDate >Sat, 20 Dec 2008 00:00:00 +0100</pubDate>
<link >http://www.nagame.net/page_76-marble.html</link>
<description ><![CDATA[<p><u>Date</u> : 1999</p> <p><u>Plateforme</u> : GameBoy &amp; GameBoy Color</p> <p><u>Type</u>&#160;: jeu de casse brique</p> <p>&#160;</p> <p><u>Programmation</u> : Nagam&#233;</p> <p><u>Graphisme</u> : Nagam&#233;</p> <p>&#160;</p>                               <p>&#160;</p> <p>D&#233;but de r&#233;alisation sur console, &quot;Marble&quot; a &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233; en C avec les librairies GBDK. Il s&#x2019;agit d&#x2019;un casse-brique avec scrolling dans des univers &#224; th&#232;me. Seul le moteur du jeu a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233; avec le d&#233;but du premier niveau. J&#x2019;ai utilis&#233; tout une suite d&#x2019;utilitaires gratuits pour la r&#233;alisation : GBCE pour l&#x2019;IDE, Gbtd/Gbmb...]]></description>
</item>
<item ><title >Introduction</title>
<guid >http://www.nagame.net/page_10-introduction.html</guid>
<pubDate >Thu, 07 Aug 2008 00:00:00 +0100</pubDate>
<link >http://www.nagame.net/page_10-introduction.html</link>
<description ><![CDATA[<h5><em>L&#39;une des plus grandes affaires d&#39;espionnage du XX&#232;me si&#232;cle.</em></h5> <p>Ronald Reagan</p> <p>&#160;</p> <p>&#160;</p> <p>Connaissez vous l&#39;histoire de la taupe &quot;Farewell&quot; ?</p> <p>&#160;</p> <p>Si nous devions citer les 4 plus grands taupes d&#233;masqu&#233;es au XX si&#233;cles, il y en aurait 3 au profit du KGB : - Aldrich Ames, responsable du contre-espionnage charg&#233; de la surveillance des agents sovi&#233;tiques au sein de la CIA - Robert Hanssen, haut responsable au FBI - Charles Hernu, ancien ministre Fran&#231;ais de la D&#233;fense sous Fran&#231;ois Mitt&#233;rand</p>...]]></description>
</item>
<item ><title >Phosphor</title>
<guid >http://www.nagame.net/page_201-phosphor.html</guid>
<pubDate >Mon, 03 Dec 2007 00:00:00 +0100</pubDate>
<link >http://www.nagame.net/page_201-phosphor.html</link>
<description ><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www1.rasterwerks.com/game/phosphor/beta1.asp"><img id="phosphor.png" title="phosphor.png" alt="phosphor.png" src="http://www.nagame.net/upload/arbre/imagediCVfN.png" name="phosphor.png" /></a></p> <p>&#160;</p> <p>Indiscutablement le jeu &quot;Web&quot; le plus impressionnant qu&#39;il m&#39;ait &#233;t&#233; de voir. La 3D est de tr&#233;s bonne facture mais surtout, il se paye le luxe d&#39;&#234;tre en multi-joueur (&#224; la mani&#232;re d&#39;un Quake3 Arena ou d&#39;un Counter-strike).</p> <p>&#160;</p> <p>La technologie est bien entendu Adobe Shockwave (version online de Macromedia&#160;Director qui supporte la 3D Hard depuis ses derni&#232;res version) et pour mettre un peu amus&#233; avec cette solution, je peux dire qu&#39;ils ont&#160;clairement pouss&#233; la techno dans ses derni&#232;re retranchement.</p>...]]></description>
</item>
<item ><title >Prince of Persia</title>
<guid >http://www.nagame.net/page_198-prince-of-persia.html</guid>
<pubDate >Mon, 03 Dec 2007 00:00:00 +0100</pubDate>
<link >http://www.nagame.net/page_198-prince-of-persia.html</link>
<description ><![CDATA[<p align="center">&#160;</p>                               <p align="center">&#160;</p> <p>Tr&#233;s bonne adaptation du jeu d&#39;action/r&#233;flexion &quot;Prince of Persia&quot; (version relook&#233;). La version original avait &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233; par Br&#248;derbund et sorti en 1989 pour le micro-ordinateur 8 bits Apple II. Enti&#232;rement programm&#233; par une seule personne, <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Jordan_Mechner">Jordan Mechner</a>, son d&#233;veloppement...]]></description>
</item>
<item ><title >Puzzle Bubble</title>
<guid >http://www.nagame.net/page_200-puzzle-bubble.html</guid>
<pubDate >Mon, 03 Dec 2007 00:00:00 +0100</pubDate>
<link >http://www.nagame.net/page_200-puzzle-bubble.html</link>
<description ><![CDATA[<p align="center">&#160;</p>                               <p align="center">&#160;</p> <p align="left">Tr&#233;s belle adaptation du jeu Taito. Un jeu de la trampe des t&#233;tris et autre Pacman. Une fois dedans, on d&#233;croche plus :)</p> <p align="center"><img id="psj-puzzle4.jpg" title="psj-puzzle4.jpg" alt="psj-puzzle4.jpg" hspace="0" src="http://www.nagame.net/upload/arbre/imageRCJwE0.jpeg" name="psj-puzzle4.jpg" /></p> <p align="center">&#160;</p> <p align="left"><b>Adaptation Flash r&#233;alis&#233; par ventoline.com</b></p>]]></description>
</item>
</channel></rss>